top of page

Интерактив VS статика в прототипировании интерфейсов

Как ни странно, но очень часто разработчики просят исключить интерактивные элементы при разработке больших кусков сценария в сложных системах. И поначалу это часто вызывало вопросы, однако со временем стало понятно, что причины неиспользованная интерактивных прототипов в данном случае две - люди привыкли использовать статические макеты с подробными описаниями и просто не хотят ничего менять.

И вторая причина - это то, что далеко не всегда очень большие сценарии удобно смотреть кликая на макет - если сценарий превышает 7 шагов, то очень часто разработчик не готов пролистать весь сценарий, чтобы отсмотреть как и что ему делать. Проще увидеть "слона целиком" без кликов

Сложно сказать насколько это верный подход. Однако еще совсем недавно мэтры придерживались именно его. Поскольку поддерживать в актуальном состоянии макет было крайне неудобно. Сейчас есть возможности поддерживать актуальность макета - но как выяснилось, это может не давать картины в целом.

Так что же делать? Делать как правильно, или как удобно? Вопрос для интерйфейсников! -)))))))


Последний пост
Архив
bottom of page